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广告游戏激励视频app开发

发布:2023-05-12 21:13,更新:2023-06-05 22:03

除了激励视频的的广告外Banner*为常见,Banner的部分也会通过扩展植入场景和优化用户体验这两个角度去切入。

①Banner----扩展植入场景

1. 还是比较常见的场景,像一些不遮挡主页的常驻Banner,以及游戏进行当中不遮挡游戏主区域的部分,也包括奖励领取页的Banner等, 这样的植入其实大部分的开发者都有尝试。

2. 大部分开发者经常会忽略二级玩法界面,一般来说会包括一些随机弹出页和固定的页面,这些都属于游戏里的增量页面。


②Banner----优化用户体验

1.Banner*影响用户的游戏体验是遮挡游戏操作区域,这里放两个案例去做对比,左上是一款被Banner遮挡了正常界面的棋牌游戏,可以看出来Banner连对面玩家的出牌状态都被遮挡住了。

2.有一些Banner放置的位置会引导误触,这种也是以伤害用户体验为代价的,的确增加Banner的点击,但是玩家一直在这个环节处于被干扰的状态,很容就产生一种反感的情绪,导致用户离开游戏就不在来了,会有这个游戏的按钮点不动的想法,在一定程度上大大影响了游戏的留存,这也是放了一个正常情况和引导误触的对比,图上这个游戏是按钮与Banner距离比较小,其实在扫描游戏大盘的时候也会发现比较恶劣的情况,就是Banner和按钮直接重合,用户点击中的几率是非常小的,用户需要多次误触和多次尝试才可以点中,这种情况其实属于违规,后期我们会进行监管。


插屏广告

因为插屏广告是浮在所有页面*上级的存在,那么强弹会直接影响用户体验,所以整个大盘中这种组件的应用的相对上面提到的应用组件相对会少一点。

①插屏广告----优化用户体验

1. 减少进程中的强弹,因为插屏广告是浮在所有页面之上,所以游戏的体验过程中弹出这种插屏广告会严重打断用户的游戏行为,它跟Banner不太一样,如果弹出一个插屏广告玩家根本进行不下去的,所以不建议大家在游戏进行中进行强弹,效果也不会特别理想。

2. 可以利用一些用户体验的空闲区,比如在单局领取奖励之后并且在他进入下一局之前做了一个插屏的弹出,另外像它首页用户几秒之内没有操作也会弹出这样的插屏,巧妙的利用了用户不会被打扰的空闲区,加强了一个插屏广告的结合。


分流界面

这部分并不属于官方组件,只是因为查看大盘中发现很多游戏为了导量都在使用,尤其是一些休闲游戏。


①分流界面----优化用户体验

1.很多游戏会选择这种粗暴的导入方式,其实效果并不是特别理想,这里给出的建议是,首先做一个与玩法非常强的结合,可以利用游戏玩法中离线外出的情况做植入分流界面,玩家在等待角色外出的时候是有一个体验上的时间空隙,这里就可以尝试体验一些其它的游戏。

2.与领取奖励做强结合,像某小游戏就是把分流整合到首页的一个icon,并与奖励做了一个非常直接的结合,用户体验icon里面一些其它的游戏*后回到这个游戏就可以领取相应的奖励了,我们跟开发者了解了一下,这个按钮里的游戏的曝光率是要高于其它分流界面,所以跟奖励结合还是比较有必要的,建议大家可以在这里做更多的尝试。

3.调整分流界面的植入时机,很多游戏会对这种分流界面植入非常的暴力,首页也会铺满这种分流的按钮,让玩家根本找不到游戏的主路径入口,所以建议大家在做这种游戏分流界面的时候还是要优先对焦游戏的主要环节,例如多个页面都有这种分流按钮的植入,但是都是这款游戏的主界面出现几秒之后才弹出分流按钮,虽然只有几秒钟的等待时间,但是不会影响玩家在这个页面上的其它操作,这个体验还是比较好的。


②分流界面----展现形式优化

1.把分流界面包装成了经典游戏推荐,同时用非常明亮的颜色对UI进行了美化,第一眼看上去像各种视频展示节目的感觉,有种倾情推荐的感觉。

2.在右下角分流按钮出现了很多次,但是它在这里的设计就是植入了一个动画效果,虽然只是一个非常小的点,但是其实在用户体验上面是动了心思的,同样是放三个按钮就要比那些设计的比较扁平的跟游戏技能放到一起引导误触的体验要好很多,大部分玩家通过分流都玩过很多游戏,对于通过这种细节的调整,玩家是可以很明显的感受到游戏的用心。

3. 把分流界面是包装成了欢乐游乐场,给到了一个单独的区域,并且设计了一个非常统一的画风,对于没有体验过的游戏还加了一个红色提醒引导去体验。


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