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广告游戏app开发方案

发布:2023-05-12 21:08,更新:2023-06-05 22:03

广告设计思路

局内


塔防玩法的波次概念,提供了局内嵌入广告的可能性

锦囊(roguelite):通过波次设定拉长单局时长,加入“锦囊战术”这个随机养成维度,以及更多的随机事件空间 ,将广告与策略相互融合,在心流体验的波峰处进行投放,降低玩家抵触情绪。

开局buff&结算翻倍:利用开局前和关卡结算这两个“非体验打断”时间,通过核心养成资源奖励以及一次性非再生资源奖励(功勋)的吸引,提高玩家的广告观看意愿。

战中宝箱:新将领碎片是游戏内稀缺资源,在设计上,局外商店宝箱作为凸显新卡价值的锚定,这样可以很大程度上刺激玩家开启战中宝箱的欲望。


局外


通过单线进阶式的养成模式,*大化榨取英雄/防御塔的广告价值

卡牌/防御塔突破:游戏在数值设计上整体拉大了养成空间,在高频率的养成升级中,插入广告场景,结合新卡获取周期慢的特点,*大程度的拉高了单个卡牌带来的广告收益,通过突破概念的包装,降低玩家的阻断体验,玩家更容易接受。

增设vip系统,全面提升广告次数

通过**卡、资源翻倍、额外次数增加、便利性功能等vip权益,刺激玩家主动追求等级的提升,一定程度上带动了所有模块中广告的观看意愿。


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