广告游戏app开发
发布:2023-05-12 21:07,更新:2023-06-05 22:03
聚合变现案例《A游戏》
广告数据变化
渠道 ecpm-穿山甲 ecpm-聚合 ecpm-(聚合+优量汇) ecpm提升 ltv-聚合前 ltv-聚合后 ltv提升
安卓 25 40 60 1.4 0.4 0.85 1.1
iOS 100 130 150 0.5 1.6 2.5 0.56
配置方面:
首层设置聚合前ecpm均值的2倍,做阶梯降序,*后低价保持聚合前均值;
配置2天后实时观察展示集中的区间,删除低填充平台,从集中区间细分;譬如一开始120 100 80 60;然后发现集中展示都是在80左右,或者80左右的填充率特别高,120基本填充很低。就可以尝试在对应区间细分为90 85 80 75 这样
兜底广告位设置2~3层,避免统计错误拉不到广告的情况;
各平台穿插进行配置,例如:
聚合变现对ecpm提升有明显帮助,影响到上线与放量规模。超休闲、ecpm明显偏低的游戏,可以尝试接入聚合变现,即时调整配置多尝试。
五、游戏广告设计
收入关联指标
在游戏中进行广告变现的:
核心就是把内购项顶替程广告项
在不愿意进行付费的用户中实现低成本收益,增加低投放成本的广告
收入=DUA*ARPU
ARPU=人均广告次数*ECPM/1000
在游戏设计上能够提升的就是广告展示次数和广告渗透率,和提升付费率和付费arpu是同样的道理
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