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激励视频
①激励视频----扩展植入场景
1. 通用场景下如何植入?
不区分具体玩法,通用场景里的固定奖励领取环节,像抽奖、签到、解锁额外资源这些都属于这一类的场景。
以模拟经营类游戏为例子:在奖励领取环节做了一个轮盘抽奖,一是这种形式比较有趣,二是这种轮盘抽奖可以结合到更多玩家喜欢的资源和道具,同时这个游戏在轮盘抽奖上增设了抽奖次数的展示,并且加上了2次免费抽奖去吸引用户参与,形成一个比较好的领取习惯,为后6次的广告观看进行了一个铺垫。
2.单局玩法的核心场景如何植入?
一般休闲游戏、益智游戏等,都属于这一类的场景,主要的场景包括单局前的道具增益以及单局中的延长体验,像复活、补给、体力、线索等,都可以去做一些植入,也包括单局后的奖励翻倍等。
3.长线养成为新玩法的游戏场景如何植入?
模拟经营类、挂机、养成类都属于这种品类,比较普遍的是和激励视频结合的比较有特色的场景,比如收益的增加和翻倍,还有一些挂机收益和开启宝箱等,大家可以针对自己的游戏做一些本地化的结合。
多元化的激励视频植入方式
1.结合商店系统,例如有些小游戏在商店系统做了直接的激励视频的植入,通过用户花金币和不花金币得到的道具不同做了一个强烈的对比去吸引玩家点击。
2.结合运营活动,很多游戏都会去做一些常规的节假日运营活动,比如针对五一做了一个非常丰富的运营活动,和激励视频做了一个很好的结合,其实我们经常推荐大家去做丰富的运营活动拉新和促活,既然已经做了这么多精美的活动为什么不加入一些广告呢?在提升活跃度的同时也可以进一步的拉升我们的收入。
3.结合平台功能,利用一些平台订阅消息和服务通知的功能做了一个版本介绍和公告展示场景,在这里也放了一个催更的激励视频按钮,这种结合第一是可以让开发者了解玩家对于新版本的诉求,具体有多少人想看新版本等等,第二就是用户在看完视频之后,游戏可以做进一步的引导订阅,然后在版本更新的时候通过这个消息对玩家进行一个触达,从而形成一个非常良好的闭环。
②激励视频----增加广告频次
广告的观看频次可以直接提升开发者的ARPU,那如何增加用户观看激励视频的观看次数?
直接植入激励视频
设置固定多次观看广告的位置,比如直接在首页增加了一个固定可以直接观看的增益的视频按钮,另外在道具获取的这个页面,游戏同样制作了一些比较稀有或比较珍贵的道具只能通过多次的广告观看才能领取的这种结合,通过以上的两种固定位置的方式是实实在在的提高了观看的频次。
间接结合激励视频
1. 通过玩法或平台功能间接的提高观看广告的频次,比如砸金蛋领取奖励的活动,这个活动是接入了订阅消息服务通知提醒的,同时在这里设置了奖励翻倍的视频广告,通过每天的消息触达进到游戏,玩家就可以直接看到这个广告,从而增加了这个广告点的观看频次。
2.任务系统的结合引导多次观看,一般游戏都分为每日任务和在线任务两种不同的玩法,可以直接在每日任务列表里做了观看多少次广告然后拿多少奖励的植入,很直接的做了一个结合;也可以在引导用户完成一定单局次数才可以领取奖,在这里做了一个翻倍的植入,其实任务体系的结合是比较推荐大家去做的,一是这种任务提高了玩家的整体活跃在线时长,二是又拉升了广告播放的频次。
3. 如何提高新玩家观看广告频次。推荐结合一些新手的任务去做一些植入,这种一般与玩法结合的比较紧密,像某小游戏所有的新手任务并不是和广告点做结合,但都是引向了多次体验单局,在体验单局之后呢?又会得到一些奖励,这个设计与广告植入做了结合,相当于玩家通过多次完成单局的任务间接的提升了广告观看的频次,这样的广告次数增加要比直接把广告多次塞给新用户体验要好的多。
③激励视频----优化用户体验
因为用户体验会比较直接的影响用户留存,如果广告结合的太过于暴力或者生硬,会对整个留存产生一个不利的影响的,所以如何提高激励视频观看率的同时让植入变的更加顺畅合理对于游戏是非常关键的一步。
视觉设计优化
可以通过在首页做了一个icon展示的优化,直接引导用户观看激励视频的按钮做了一个红点提示,当然这个并没有影响首页的正常游戏体验。在首页巧妙设计了一个随机弹出的激励视频按钮,每次弹出的资源和道具都不一样,通过这个可以吸引到喜欢不同玩法和道具的用户去点击它,而且这个按钮还做了闪烁和倒计时的处理,这里也建议大家去多做一些结合的。
比较有趣优化,在单局里做了一个弹幕文字,引导用户去观看,这个弹幕文字写的是“一直看广告一直爽”,后面还有一些别的文案,通过这种文案去做一个心理的暗示,这是展示和icon的一个优化,我们建议可以在这里做一个升级。
展示内容优化
建议在做激励视频植入的时候让用户在看这个广告之前告诉用户他能得到什么,去强化他观看这个广告的动力。
比如一个激励视频的页面只引导了一个激励视频的观看,但是这里面包含了4层对玩家心理的引导,包括它会提示每次观看这个激励视频的区间,告诉你每次观看可以得到什么样的奖励,也包括多次观看递增可以获得的一个奖励,还包括每天一共可以观看的次数,*后是通过多次观看可以得到的*精美的一个皮肤,通过这4层的引导去刺激玩家观看它的这个激励视频。
这种模式很多射击、枪战类的游戏都做的不错,可以在多个环节都利用了展示内容去吸引到玩家点击,像单局结束领取奖励的页面会把一些普通的领取按钮和观看广告领取做视觉上差异化的处理,包括按钮的颜色、文字的吸引以及道具的对比等,还有一些在单局开始之前也会给出一些精美的皮肤去引导用户领取,在这里是直接把皮肤的增益效果给到玩家,刺激玩家去
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