休闲类手游纯广告收益软件开发
如果说广告策略是解决“做什么”的问题(当然,这个“做什么”其实范围很广,大到品牌构建,小到产品卖点),那么广告创意就是解决“怎么做”的问题,它就是广告策略的具象化表达和呈现,要想提升广告变现收益,广告创意是一种解决方案。
现在休闲类手游变“傻”了
1.休闲类手游不再以制作精良而取胜,各种奇葩玩法的简单游戏反而得到用户欢迎;
2.玩法简单,主题有噱头的手游不仅开发成本低,而且更易于快速复制,时间上快人一步;
3.精心制作但缺乏卖点的游戏被边缘化,预期让专家来定义好坏,不如让用户和市场来判定成败。
超休闲游戏的特征体现在简单易玩、设计极简,点开即玩,互动性强。但由于游戏玩法简单,玩家也很容易流失。不过,超休闲游戏通过快速规模化并利用应用内广告作为主要收入来源,通过交叉推广吸引用户去玩其他游戏,因此弥补了较高的玩家流失率。就以*近爆火的“羊了个羊“作为例子,《羊了个羊》如果是一款产品,在名称上已经占据传播的制高点,有养了个羊的谐音,有叠词。一个好名字,对品牌的传播是先发性。
在平面作品中,广告创意由文案和画面组成 ,文案和画面的关系,一般可以归纳为以下三种:
1、当画面是在冷静、写实地表现产品时,文案就必须“风骚”起来,否则“创意”就会显得很“平”,也可以说是“没有创意”;
2、当画面很用力,创意很出彩时,这时候文案可以收敛一点,为画面让出C位,让出表现的空间;
3、画面和文案紧密结合,两者互相作用,互相依赖,这是广告创意中*理想的状态,甚至文案也可以成为画面的一部分。
可以参考广告大师大卫·奥格威提出来的“3B”原则, “3B”即“beauty—美女;beast—动物;baby—婴儿”。奥格威认为以这三种元素为创意表现的广告,*符合人类关注自身生命的天性,也*容易赢得消费者的注意和喜欢。当然也要注意一切的创意都是要立于真实性之上,否则会对产品乃至整个品牌带来严重的负面效应。
4、广告变现设计
根据报告显示,主要广告样式为激励视频,占比约为75%;在激励视频之外,开发者样式也逐渐呈现多样化趋势,其中插屏及信息流广告占比提升 。其次为沉浸式信息流广告。如何在不影响用户体验的情况下*大化获取广告收益,实现广告收益与用户活跃度的正向循环是变现设计的核心。
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