零撸广告游戏广告app开发
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# 假设来了一条优质**
# cpm_target = 200 高门槛值,高价**,分成比会偏高
# 原始cpm = 250,统一tac = 0.75,ecpm = 187.5 无法填充
# 原始cpm = 250,实际tac = 0.9,ecpm = 225,填充,**tac,获得竞价成功率
# 原始cpm = 300,实际tac = 0.7,ecpm = 210,填充,降低tac,利润多15
# 假设来了一条低质**
# cpm_target = 20 低门槛值,分成比会偏低
# 原始cpm = 40,统一tac = 0.75,ecpm = 30 填充,但是给多了
# 原始cpm = 40,实际tac = 0.6,ecpm = 24,填充,降低tac,利润多6
**的高低本质是由用户决定的:
如果一个用户经常在游戏内充值,充值额度较高,或者一个用户经常高消费的购买商品,那么当他看到一条广告时,他就会被定义为高价值的**人群,从而该**的ecpm就高。反之亦然。
但是当一个高价值用户经常去看广告,不进行实际的支付,他的ecpm会降低,比如在休闲变现游戏中,频繁的通过广告来获取游戏收益,但是并没有进行付费购买,那么期初一个高价用户会被定义为高价,当看多了广告之后ecpm会在当前的app中下降,所以**的ecpm会动态变动
发布时间:2023-06-05
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