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单机游戏内的广告是如何实现盈利的

首先.这个问题是不明确的.在分析一款游戏的之前.要先明确分析这款游戏的原因是为了什么.


为了分析这种玩法.这种运营模式.这种系统结构.等等等等.


接着..这是一个很大的问题.


针对不同类型的游戏.如RPG FPS等.和不同平台的游戏.如手游.页游.端游等.和不同画面风格的游戏.如3D.2D等.和不同机制的游戏.如回合.即时.等. 以上.所要关注的点都会不同.


以下是答案.

1.分析营销手段和广告图等等.首先.发现一款游戏的时候你是站在一个玩家的角度去发现的.此时要分析该游戏在推广和营销的时候采用了什么手法吸引我.是我所关注的关键词.还是绚丽的广告场景.


2.分析游戏的玩法.接着.广告图吸引了用户之后.策划者们就会用游戏玩法去抓住用户.这当中设计到玩家前十分钟看到的游戏场景的交互以及所有展现出来的玩法.(手游的时间相对较少.)


3.分析该游戏的机制和数值.之后.在之前两点都成功的前提下.真正留住玩家的就是游戏的系统机制和数值是否平衡.手游则是增值性道具的设置收费是否合理.


以上.就构成了游戏策划想要抓住用户的一整个流程.


用营销手法和广告吸引玩家→用玩法和交互抓住玩家的三至十五分钟→用数值和系统留住玩家的两个小时.之后的.就是看运营商是否靠谱了..


发布时间:2023-06-05
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